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今さらながら、
トップの画像は我ながらよく撮れたなぁ
と思います。

[2007.03.08]


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からくりフレ

久々の更新ですが、生きています。。

最近は、あんまりインもしておらず、
インしても合成上げ、合成出品、ワモプリで皇帝消費、などという感じでしたが..


先日、からくりのフレができました。
ワモプリ中に、一緒にやりませんか?と声をかけてきてくれた、か/学ソロの方。


テルをもらったときには、LSメンの黒x2とワモプリパーティ中だったのですが、
たまたま離席で一時的にパーティを外れていたところをソロに見られたらしく、
声をかけていただきました。

せっかくのお誘いなので、パーティをはずれてデュオをしに行ってきました。


最初は、詠唱タイミングを合わせて、とやろうとしましたが、
なんせ、マトン相手にタイミングを合わせるのはなかなか難しい。

ということで、それぞれがソロの要領で、精霊→スリプル、を
勝手なタイミングでやりつつ、一方のスリプルがレジになった場合に他方がフォロー
という感じでやってきました。


やっぱ、スリプルしか足止め手段がない、か/学、にとって、
相棒がいるのは心強い。
何より楽しかったです。


その人もかなり真面目にからくっている人で、
アタッチメントのセッティングだとか、メリポの話だとか、
これだけ深くからくりの話をしたのも始めてだったかもしれません。

なにより、持ちジョブが
獣、狩、コ、か
という親近感。


今後、デュオメリポとか、デュオでコンテンツ系だとか、
できればいろいろ挑戦してみたいなと思います。





よいお年を

年末ですね。

ちかごろはリアル都合でめっきりインできておらず、
半隠居モードです。

ヴァナでのからくり士の立場は相変わらずで
キワモノ扱いですが、
さくっとソロでも遊べる所がいいですね、やっぱり。


ともあれ、来年もいい年でありますように。
そしてヴァナのメインからくり士達に幸あれ。



アポリオンNEソロ 4戦目

でかマンドラ撃破→素材箱POP!

中身はライトフィラメント・・

でかコリガン撃破→渦POP!


からくり素材は出なかったものの、今回は順調。
コリガン釣るときに一回リンクさせてしまった以外は。


時間も15分ほどあったので、
初の二層突入。


話に聞いていたとおり、
大鳥1と死鳥2、宝箱1がひとまとめに配置されている状態。

大鳥と死鳥はノンリンクなので、釣りはいたって簡単。

こちらはサポ忍回避装備+白パママ。


そして、2分ほどでやられました。

蝉が回らない→
被弾で本体のヘイトが抜けてパママが沈む、
の、よくある負けパターン。


とりあえず今回は初挑戦なのであんまり考えずに特攻しましたが、
改善できそうなポイントは、

・黒ブリ4+腹話術による開幕タゲ固定
→ただしそれでも被弾によるヘイト軽減が上回る可能性はあり。

・パママにケアル以外させない。
→弱体サポートが受けられないので被弾が増えてしまう両刃の剣

・回避をもっとブースト


アポリオンNEソロ 3戦目

基本スタンスとして海LS等がいなく、
空いているときを狙って突入してるのですが、
自分のインできる時間とは合わないので
なかなか突入できないでいます。



これまで行ってみた感じ、変なミスさえしなければマンドラ、コリガン自体は問題なさそうなので、
今回こそは素材箱ゲット&ワープ開放→2層にいけたらなぁ、
と思って突入。

結果・・
あいかわらずのヘタレでした。


まず最初にでかマンドラをマトン釣り→強制リンク→タゲきり→釣り
をしようとしたのですが、
たんなる気のせいかもしれないけれど、
なんかフィールドよりほうけ時間が短いような気がします。

ほうけてからタゲ合わせて暗闇の術を詠唱中に、マンドラさんたちがムクムクと正気にもどって絡んで来てしまいました。
マクロ作って即詠唱するか、
もしくは腹話術かなにかで釣るか。
もしくは通常のペット釣りの要領で、
パママ殉職・・。


とりあえず、忍耐強く待っていると
でかマンドラが普通に釣れる瞬間がきたりするので無難にそれをまって釣ってみました。

マンドラ自体は楽勝。
で、今回は一発でました!素材箱。

足元に箱沸くんですね。
これなら見落としようがないです。

ちなみに中身は枚くろがねでした。
ゴミ><。



次はでかコリガンに行きたかったのですが、
しばらくまっても群れを抜け出す雰囲気がなかったのでグーブーに挑戦。
前回と違って独り身ではないです。


通常攻撃の追加効果の麻痺は100%発動なのか、
少なくとも今回の戦闘では100%来ていたように思います。
蝉が回っているうちはよいけれど、
一度でも被弾してしまうと、
麻痺→蝉詠唱失敗→被弾、
パママはパラナサイクルにはまって回復してくれない、
の、負のスパイラルに。

また一撃が重くごそっとHPをもっていかれるので、
ヘイトも完全に消えてしまってパママが殴られるという
さらなる負のスパイラル。


これを倒すには完全回避をめざすしかないのかなぁ?
とりあえずなにかを変えないと厳しそう。
回避をもっとあげるとか?



ちなみにここで沈んだパママのリキャ復活のために回復箱をあけにいったところを
コリガンに囲まれてしまい、
でかコリガンには挑戦できずに、今回は終了。



アポリオンNEソロ 2戦目

前回の失敗を生かして、今回の狙いは、
でかマンドラ、でかコリガン、グーブー、
の3体。
スペックは前回とおなじで、サポ忍で殴り仕様。
ただ食事はスシ→肉に変えました。


突入後まずマンドラの群れにいるでかマンドラが確認できたので、
パママ釣り→リンクさせてディアクティベート。
ほうけている間に暗闇の術..

でうまく釣ったつもりだったのですが、
リンクしていなくてほうけていないマンドラがいたようで、
リンクされてシボン ><



復帰後は、うまいことでかマンドラが孤立している状況があったので、
普通に釣って戦闘。
戦法は前回と一緒で、最初白マトン、途中から赤にして精霊込み。

慣れのせいか、気のせいか、前回よりは時間がかからなかったような。

とくに問題なく勝利。
エリアを回りましたが、素材箱はポップしていなかった模様。



つぎにでかコリガン。
こちらもちょっとみていたら、
うまいことでかいのだけが釣れる位置にきたので
釣って戦闘開始。

なんか、白マンドラにくらべて柔らかい。
一方で、一撃は重い感じ。

普通に殴りで削れていたのですが、欲を出して
白マンドラの時同様、赤パママに変えて精霊を入れ始めたのですが、
被ダメの大きさからパママにタゲをとられてぐだぐだになりアボン。
白のままで殴っていれば普通にいけてたぽいです。


最後にもうアクティベートのリキャが間に合わなそうだったので、
調査のために単身グーブーに特攻。

弱体補助なしでも、結構避けられます。
2,3分くらいはノーダメで粘れていたように思いますが、
初の被弾、これにて追加効果の麻痺を喰らい、
通常攻撃→1000オーバーのアッパーカットでアボン。


■対Barometz(でかマンドラ)

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
imma_________ __3353 __45.9[_106/___0] _93.8%[__91/__97] _14.3%[__13/__91]
Pamama__________ __1536 __49.5[_110/__32] _79.5%[__31/__39] __6.5%[___2/__31]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
imma_________ 空鳴拳______________ ___209 _104.5[_113/__96] 100.0%[___2/___2]
________________ 連環六合圏__________ ___722 _361.0[_467/_255] 100.0%[___2/___2]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __数_
Pamama__________ サンダーIII_________ __1020 _340.0[_370/_325] ____3
________________ ディアII____________ ____11 ___5.5[___6/___5] ____2
________________ ファイアIII_________ ___360 _360.0[_360/_360] ____1
________________ ブリザドIII_________ ___688 _344.0[_384/_304] ____2
________________ ブリザドIV__________ __1022 _511.0[_511/_511] ____2

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
imma_________ __2751 __2486[__19/_161] ______[____/____] ___265[___1/___1] ______[____]
Pamama__________ __1316 __1316[___7/___7] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
imma_________ __2486 _130.8[_162/_102] _11.8%[__19/_161] __0.0%[___0/__19] _95.8%[_161/_168]
Pamama__________ __1316 _188.0[_300/_142] 100.0%[___7/___7] _14.3%[___1/___7] __4.2%[___7/_168]

回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__
imma_________ _88.2%[_142/_161] _66.5%[_107] ___._%[____] ___._%[____] _21.7%[__35] ___._%[____]
Pamama__________ __0.0%[___0/___7] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]


■対Barametz(でかコリガン)

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
imma_________ __3393 __1929[__26/__31] ______[____/____] __1464[___2/___2] ______[____]
Pamama__________ __1327 ___700[__10/__17] ______[____/____] ______[____/____] ___627[___2]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
imma_________ __1929 __74.2[_137/__49] _83.9%[__26/__31] _26.9%[___7/__26]
Pamama__________ ___700 __70.0[_107/__51] _58.8%[__10/__17] _10.0%[___1/__10]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
imma_________ 連環六合圏__________ __1464 _732.0[_819/_645] 100.0%[___2/___2]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __数_
Pamama__________ サンダーIII_________ ___618 _618.0[_618/_618] ____1
________________ ディアII____________ _____9 ___9.0[___9/___9] ____1

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
imma_________ __2874 __2428[__12/__90] ______[____/____] ___446[___1/___1] ______[____]
Pamama__________ ___174 ______[____/____] ______[____/____] ___174[___1/___1] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
imma_________ __2428 _202.3[_272/__74] _13.3%[__12/__90] __0.0%[___0/__12] 100.0%[__90/__90]

回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__
imma_________ _86.7%[__78/__90] _63.3%[__57] ___._%[____] ___._%[____] _23.3%[__21] ___._%[____]


アポリオンNEソロ 〜 勉強不足

さて、アポリオン、テメナスの中でもいろいろなエリアがありますが、
ひとまず、一層でからくり素材が確認されている、
アポリオンNEに挑戦してみることにしました。

エリアによって二層に進むための条件もさまざまなので、必ずしも一層じゃなきゃ狙えないってわけでもなさそうですが、
一層で狙えるならそれに越したことはないですし。


ちなみに、突入に必要なカードは、
サポ学+黒マトンで、ソロ楽勝でした。
WSがいやらしいので、試してないですがたぶんガチだと面倒かも。


■アポリオンNE 1層

敵は、白マンドラx6、黒マンドラx6、グーブー。

白黒マンドラにはそれぞれ1匹ずつ、サイズの大きなタイプが混じっています。

回復箱&時間箱は、最初からPOP。

素材箱&次層へのワープは、でかマンドラかグーブーを倒したときにランダムでPOP。

..なのですが、
突入時点ではちょっと勉強不足で、
すべてのマンドラからランダムで素材箱がPOPするものだと勘違いしていました。

そのため結果的には、
小さい白マンドラを4匹倒して帰ってきましたorz



まぁ一応内容だけ書いておきます。

まずおいらのスペックは、

- サポ忍
- 回避装備+連環用命中装備+マニュ用ステアップ装備
- スシ食
- 白赤黒マトンを換装しながら使用


からくりのココロさんは
サポ学+黒マトンで挑戦されていましたが、
おいらは基本的にサポ忍スタイルが1番好きなので、今回はこれで行ってみました。



敵のマンドラ(小)ですが、
格闘タイプなのが懸念点でしたが、ソロ余裕な強さでした。
敵の命中はたいしたことなく、
パママの弱体が入った状態だと、基本蝉壱でまわせたくらい。

おいらの命中も問題なしでしたが、
ただ非常に固い。
加えてガード?なのか、
頻繁に地中に潜ってダメ0となることも。



戦法は、
最初黒パママ精霊→腹話術→白パママにチェンジ
しばらく白パママのサポートを受けつつヘイトため。
1/3くらい削った所で赤パママにチェンジ。基本精霊。
ディアクティベートのリキャごとに、出し入れでパママのヘイト抜き。


赤パママの精霊がいい感じではあるものの、
45分で4匹だったので、
釣りや徘徊時間を除いても、
1匹あたり10分弱はかかっていたことになります。

最後にちょこっとでかマンドラともお手合わせしましたが、
強さは同じくらいの印象だったので、
やはりそれくらいの時間がかかるのかなと。



今回は明らかな失敗でしたが、
まぁアポリオンNEがどんな場所かがわかったということで。

次回はちゃんとでかマンドラを狙いますが、
うまくでかいのだけ釣れるのか。

ちなみにからくりのココロさんによると、
アポリオンエリア内でもタゲきりは有効な模様。


■REP

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
imma _________ _20194 _12665[_409/_438] ______[____/____] __7529[__20/__20] ______[____]
Pamama__________ _15288 __3354[__66/__97] ______[____/____] ______[____/____] _11934[__38]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
imma _________ _12665 __40.0[_102/___0] _93.4%[_409/_438] _10.5%[__43/_409]
Pamama__________ __3354 __50.8[_108/__12] _68.0%[__66/__97] _13.6%[___9/__66]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
imma _________ 連環六合圏__________ __7529 _376.5[_588/_159] 100.0%[__20/__20]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __数_
Pamama__________ サンダーIII_________ __7935 _345.0[_502/_162] ___23
________________ ディアII____________ ____19 ___4.8[___6/___3] ____4
________________ バイオII____________ ____67 __67.0[__67/__67] ____1
________________ ブリザドII__________ ___153 _153.0[_153/_153] ____1
________________ ブリザドIII_________ __1826 _304.3[_306/_304] ____6
________________ ブリザドIV__________ __1934 _644.7[_730/_474] ____3

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/総数]
Pamama__________ スロウ______________ 100.0% [___5/___5] [___0/___5]
________________ パライズ____________ 100.0% [___6/___6] [___0/___6]
________________ ブライン____________ 100.0% [___3/___3] [___0/___3]
________________ フラッシュバルブ____ 100.0% [__14/__14] [___0/__14]
________________ ポイズン____________ 100.0% [__11/__11] [___0/__11]

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
imma _________ __8888 __7686[__68/_690] ______[____/____] __1202[___8/___8] ______[____]
Pamama__________ ___321 ___155[___1/___2] ______[____/____] ___166[___1/___1] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
imma _________ __7686 _113.0[_161/__27] __9.9%[__68/_690] __0.0%[___0/__68] _99.7%[_690/_692]
Pamama__________ ___155 _155.0[_155/_155] _50.0%[___1/___2] __0.0%[___0/___1] __0.3%[___2/_692]

回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__
imma _________ _90.1%[_622/_690] _64.8%[_447] ___._%[____] ___._%[____] _25.4%[_175] ___._%[____]
Pamama__________ _50.0%[___1/___2] _50.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]


命中はだいぶ高い一方攻撃力が足りてないので、
次はスシの代わりに肉にしてみるのもよいかもしれません。
それにしても、攻撃系アタッチメントをつけていない魔法パママに
一撃の重さで負けているとは...

赤パママの精霊がかなり与ダメに貢献していますね。


■参考

- からくりのココロ:からくりソロ〜アポリオンNE攻略〜

同業者のソロです。こちらはサポ学黒マトンでの攻略。
この構成でも、マンドラ、グーブーともに1体10分の模様。


- やばいyばいってこれは:アポリオンNE

忍/戦で常時バーサクでも1体10分かかるみたいです。

てことで、今回の1体10分って時間は妥当な線っぽい。

リンバスソロ 予習編

■リンバス共通情報

ジュノ港(i-8)のSagheeraから、毎回だいじなもの「コズミッククリーナー」を15000で購入する必要がある。

テメナス北、東、西の突入には、ホラから海に飛んだ先のエリアのユブヒ族(花)が落とす、
ホワイトカードが必要。

同様に、アポリオンSW、NWには
デムから飛んだ先の花の落とすレッドカードが、
アポリオンSE、NEには
メアから飛んだ先の花の落とすブラックカードが必要。

突入には3日縛りがあり。

エリア内には、
時間延長の青箱、
アビ含め全回復の木箱、
素材の入った金箱、
の三種類がある。
出現条件はエリアごとに異なる。


■ジョブごとの素材ドロップエリア

前の記事を書いたあとにしったのですが、
ジョブごとにドロップするエリア、しないエリアが決まっている模様・・
知らなかった。

ただアトルガン3ジョブはまだ情報が確定しているわけではないので、
単にドロップ報告されていないだけで実はドロップする、という場所もあるのでしょうが、
現状こんな感じの模様。

リンバスドロップ報告

リンバス ソロ計画

AF2やらAF打ち直しのVUがあったにもかかわらずなにも触れていなかったのは、
裏、リンバスにはまったく縁がないので
なかった事にしていたからです。。

ちょうど忙しい時期だったのもありますが。



長時間拘束の固定コンテンツ無理なので、
裏はあいかわらず縁がないですが、
リンバスに関してはよくよく調べてみると、
別にリンバスLSに属したりしなくても
打ち直し素材だけなら入手できそうなことがわかってきました。

少人数はもちろん、
ソロでの素材集めも可能かもしれません。


ですのでここで、

「からくり士のからくり士によるからくり士のための
リンバス素材をソロでコツコツ揃えよう計画」

をスタートしようかと思います。


ソロで、というのは、
ソロでの突入も行う、という意味で、
目的を同じくするフレがいたら、
一緒にいったりすることもあるかもしれませんが。

でも、ログイン頻度落ちてるのでめちゃくちゃかかりそう。
そもそも取れるのかわかりませんが、
まぁ気長に遊びます。



なお、からくりAFの打ち直し品はこんな感じ。
初めて調べましたが、
特に足とかめちゃくちゃよさげですね。


--
PTタージ+1 頭 防16 HP+15 DEX+5 VIT+5 MND+5
オートマトン:ヒーリングHP+3 ヒーリングMP+3

PTトベ+1 胴 防37 HP+17 命中+5 攻+5
オートマトン:HPmaxアップ MPmaxアップ

PTダスタナ+1 両手 防13 HP+18 STR+5 AGI+5
マニューバ効果アップ オーバーロード確率ダウン

PTチュリダル+1 両脚 防26 HP+16 DEX+5 CHR+5
オートマトン:ケアル回復量アップ 詠唱中断率ダウン

PTバブーシュ+1 両足 防12 HP+19 STR+5 命中+5 回避+5
リペアー効果アップ
--



打ち直しに必要なのは、全部位共通で、

- コーデュロイ
アポリオンの素材箱より入手。

- パンタンワイヤー
テメナスの素材箱より入手可能。

- 獣人古銭(枚数は部位ごとに異なる)
アポリオン、テメナスの的のドロップ、あるいはバザーより入手可能。

の模様。



記事消失

なぜだか最新記事が2件ほど消えてました。

謎。。


とりあえず、連環六合圏をとりました、というお話でした。
つД`)

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ステータスブーストについて考える

2ヶ月前に書いていたのが書きかけになっていたのでいまさらながら。



マニューバの負荷が本体とマトンのステータス差に依存することが判明したところで、
じゃぁそれを踏まえてどう行動に移すか。



現状のおいらのプレイスタイルを鑑みて、


負荷を積極的に減らしたい属性は、
「氷」、「水」、「光」。


射撃や白兵といった脳筋様をからくるときには、
WS発動条件の絡みもあるので
同じマニューバを重ねる必要がある場面ってほとんどないのですよね。
強いていえば、WS制御にかかわらない風マニュを
たまに重ねてみるくらい。
なのでそもそも、射撃、白兵を使うときにマニューバ負荷に困る状況がほとんどないですね。


一方、魔法系を使う場合。
黒頭なんかだと、出し入れ→ディプロイでけしかける機会が多いので、
氷マニュの負荷軽減はかなり重要。
とくにおいらは基本氷枠にはアイスメーカーをつけるのでなおさら。

また、氷重ねがけによるオーバーロードをコンデンサで防ぐための水マニュ。
身代わりで消えた水マニュを入れ直したりするので、かなり水の負荷は高めなので。

そして光。
黒頭活動中に白頭換装備→ケアルのときや、
赤頭活動中にケアル優先したいときや、
イレイザーを装備してるときなど。



よってそれぞれ対応する、
INT、MND、CHRのブーストが必要になってくるのですが、
これらブーストが必要となる魔法フレームのステータスと、
おいら本体の主なサポにおけるステータスをまとめてみると、


-----------------------
     INT MND CHR
-----------------------
魔マトン 70 75 73
サポ忍 60 54 64
サポ戦 58 55 65
サポ踊 58 55 69
サポ白 59 61 68
サポ学 63 57 68
-----------------------


サポ白学の時はそれなりの後衛装備をするのでいいとして、
サポ忍戦踊の時について考えてみます。

臨機応変にサポを変えられるよう、
これら3サポすべてで負荷軽減が最大となる「マトンのステ+4」
以上に持って行くには、それぞれ
INT+16, MND+25, CHR+12
のブーストが必要。

点滅しない部位だけでブーストできたらよいけど、
これだけのブースト量を点滅しない部位で揃えるのは現実的に厳しいですね。。


まぁソロならいくら点滅したって誰にも迷惑かからないし、
どのみち
パーティする機会<<<ソロ
なので問題無し。


で、こんな装備を揃えてみました。
- エラントウプランド
- エラントスロップス
- エラントクロッグ
- 約束バッジ
- レインボーケープ

計: INT+20, MND+25, CHR+20


これら装備と着替えマクロを携えて、
いざ、いつものマーリド!


かなり無理したマニュ回しができて感激。
そのかわり回避装備との着替えがめちゃくちゃ忙しいですが。

とくに便利なのは、やっぱりアクティベート直後。
黒頭で開始して途中から白頭に切り替えるので、
倒した後は、再び黒頭に戻すのでじ、
いままでは、
しばらく冷却。。。そして氷マニュ入れて次のマーリドへ、
だったところが、この冷却時間が大幅短縮。
緊急時に白頭→光マニュ
をしたときも、オーバーロード率が劇的に減って感激。



あと、ステブーストして
イリズイマとか、クラゲ器官とりとか、
パーティプレイで黒マトンを固定砲台的に運用したりもしてみたけれど、
アイスメーカーの真の力を引き出せている感じでかなりよかったです。

レベルシンク

なんかすごいバージョンアップ来ますね。

レベル差を気にせずパーティプレイが楽しめる!新仕様「レベルシンク」


追加ディスクとかが出ても、それらって所詮「追加」でしかないですが、
この修正ってシステム根本から変えちゃうわけだからすごい。

遊び方根本から変わる可能性もありますしね。


レベルを合わせるだけならレベル制限エリアと考え方ちかいので、
やっぱキモは、装備がそのまま使えるって所。
ここがうまくいったらこのウァナの未来は明るそう..
ですが、この情報みてまず思ったのは、

「スクエニの想定外だった、という修正がわんさかきそう。」


うまく機能したらいいですね。


そしたら、

低中レベル帯で抜群の破壊力をもつからくりさんが、


「からくり士きた!これで勝つる!」


と言われる日も近いかも!



...でも多分知名度低いからなさそう ><


あとは、からくりパーティなんかも気軽に出来そうでいいですね。
メリポレベルだと、白門シャウトしても誰もテルくれないですし..



関係ないですが、
最初に見たログインメッセの「レベルシンク」が、
一瞬ヒートシンクに見えたおいらは重症。

OLから復帰した時点での累積負荷値


累積負荷値が90を超えたところから、OL発生の確率が上がることは解明されたのですが、
累積負荷値どの程度減ったらOLから復帰するのか?
言い換えれば、OLから復帰した時点での累積負荷値はどのくらいなのか、
が気になりました。


負荷がある閾値以下になった復帰する、という考えが一番シンプルですが、
昔から体感的に、
負荷が高そう(マニューバをたくさん重ねた)な状態でOLすると、
復帰した後再び同じマニューバをいれると高確率で再びOLすることから、
実際には固定閾値ではなさそう。


ただこれは、検証データをいじくったら、簡単に判明。
アクティベート直後にリキャごとにマニューバを入れ続けた際の
累積負荷値の計算値とOLからの復帰時間を並べてみると、

---------------------------
マニュ: 累積負荷, 復帰時間(秒)
---------------------------
1個: 164, 24
2個: 213, 41
3個: 262, 56
4個: 311, 73
5個: 360, 90
6個: 409, 107
---------------------------

ぱっと見わかりづらいですが、負荷と復帰時間は比例関係で、

OLからの復帰時間 = (累積負荷値 - 90) / 3

みたいです。
累積負荷値90でOL確率が0%となるということなので、
これの意味するところは、OL発生の最低ラインである90を越えた部分の負荷が
1/3になったらOLから復帰するということなのですね。

ついに解明?マニューバ負荷とオーバーロードの秘密

ひさびさににくまんさんのページを見に行ったら、
すごいことが書いてありました。

FF11:OL検証

なんと、これまで長きにわたって解明されていなかった、
マニューバの負荷とオーバーロード確率に関する検証です。

実験データに基づいているので値が正確でない可能性があるのと、
あくまで仮説としての情報ではあるものの、

マニューバの負荷は1分たつとだいたい消える
アクティベート直後は負荷が高い

といった、いままで経験上なんとなくからくり士たちが感じていたことが
実際に数値として示せていることに加え、

本体のステータスとオーバーロード確率には依存関係がある

という驚きの事実まで!



要点をまとめると、こんな感じのようです。

- 負荷の単位は、1秒当たりに減少する負荷量で、そのまま[秒]としている。
- アクティベート直後の累積負荷値:105秒
- 1マニューバあたりの負荷値:59秒
- マニューバの負荷は、属性ごとに独立
- 累積負荷値90秒以下では、OL確率0%
- 累積負荷値396秒以上では、OL確率100%
- ディアクティベートで累積負荷値はリセット。(OL状態は継続)
- 本体のステがマトンのステ以上なら、マニューバ負荷に軽減ボーナス。
 (STR=火, INT=氷, AGI=風, VIT=土, DEX=雷, MND=水, CHR=光, に対応)
- ステ差分が+4のとき、負荷軽減が最大で、0.69倍(1マニュあたり41秒)
- 闇は、汎・魔で固定軽減0.69倍、兵・射で固定軽減0.32倍
- AF手はOL判定ラインが10%(31秒相当)下がるだけで、負荷値には影響しない
- オーバードライヴは、OL判定されないだけで、負荷値には影響しない


いやぁ、すごいですね。
これによると、
アクティベート直後74秒待てば、確実にOLしない模様。
これは経験的に、1分くらい待てばOLしない、と思っていたのよりはちょっと長いですが、
まぁ1分後のOL確率は5%程度になるので、まぁだいたい体感としては間違ってはいなかったかもですね。

一方、AF手を装備、かつ本体がステータスブーストしてあれば、
最短で、アクティベート直後25秒待てばOLしないですむという!

マーリドタイマンスキーなおいらとしては、
狩りの回転を早めるため、これ重要。
INT, MNDブーストにいそしまないと。

花鳥風月 - オブ ソロ 惨敗

宣言どおり、オブソロいってきました。

- サポ忍
- 白マトン
- 回避装備
- スシ食
- オブは白兵に固定
- 薬品なし


土氷土マニュをいれてトリガーをトレード。
戦闘開始です。
パライズ、スロウをとりあえず入れてしまおう、というつもりでしたが、
これは失敗。

白兵オブは硬くて与ダメが稼げないので、
この弱体で稼いだヘイトが原因で、
タゲ不安定。

すぐに、ケアルが必要なときのみディプロイするように作戦変更。

オブの攻撃はたいしたことがなく、
素でかなり避けていました。
なので、蝉も結構楽に回るし、
被弾してもケアルのリキャが余裕で回っている状態。


それでもたまにはくらったりもするのですが、
おいらの攻撃(平均10)<<オブの攻撃(平均200)
なので、
ちょっとの被弾ですぐにヘイトが抜けてしまい、
やはりパママの方にタゲがいってしまい、
先にパママがアボン。



一応、戦闘前にアクティベートのリキャ待ちをしてあったので、
再呼び出しで続行。
今度は最初からケアルオンリーで、
パママにはヘイトをとらせないように注意。

今度は無事、タゲ安定。



..



しばらくすると、なんだかオブの攻撃間隔がおかしなことに。
序盤は、通常の敵の攻撃間隔程度だったものが、
体感でヘイスト50%くらい。
蝉1詠唱中に2回攻撃が来るほどになってしまいました。

しかもトリプルアタックも混じってきたり。
(ダブルアタック+次の攻撃、でそうみえたのかも。)

それでもしばらくは生きながらえていましたが、
さすがに蝉詠唱を何度も中断され、
一撃200の攻撃をそういつまでも耐え切れずにアボン。


結局、数分かけてオブのHPを5%くらい削れただけでした。




所感:
- 序盤のペースなら、時間さえかければ余裕で勝てそうな感じ。
- 途中の超ヘイスト状態で残りの95%を削りきるのは厳しそう。


以下、今回のrep。

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
imma _________ __1299 ___825[__88/_113] ______[____/____] ___474[___5/___5] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
imma _________ ___825 ___9.4[__27/___2] _77.9%[__88/_113] _10.2%[___9/__88]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
imma _________ 空鳴拳______________ ___474 __94.8[_117/__57] 100.0%[___5/___5]

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
imma _________ __4941 __4622[__24/_130] ______[____/____] ___319[___1/___1] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
imma _________ __4622 _192.6[_234/_150] _18.5%[__24/_130] __0.0%[___0/__24] _94.2%[_130/_138]

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