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今さらながら、
トップの画像は我ながらよく撮れたなぁ
と思います。

[2007.03.08]


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花鳥風月 - オブ(Ob)

前回のバージョンアップにて追加された要素である、通称、花鳥風月。

パンクラティオンで導入された獣写器、獣影板を使い、
モンスターを撮影してくるとポイントがもらえるシステム。

貯まったポイントはNMトリガーと交換でき、
NMと戦える、という仕組み。



獣写器をからめてきたあたり、うまいなぁと思いました。
用事がないエリアって全く行く機会がないけれど、
撮影、という目的があることで、
エリアが活性化。
とてもよいですね。
イフ釜とかひさびさにいきましたし。

パンクラティオンのときもよいなぁと思っていましたが、
パンクラティオン自体が死にコンテンツに。。



さてこの花鳥風月、
いくつかの段階に分かれていて
2,3段階目では、前に書いたエンキドゥ装備がドロップ品になってたりするのですね。

また、からくり専用装備である、
リペアー耳ことギニョルピアス、
新規追加アタッチメント二種が、
1段階目の「オブ」というNMから入手できます。

ということで、からくり士諸君は
この、オブに挑戦状をたたき付ける運命にあるのです。



オブ(Ob):

オートマトン族のモンスター。
サルベージのバフラウへの入口があるマップの(G-7)に、
減摩油をトレードするとポップ。

デフォルトでは汎用マトンですが、
からくり士のマニューバに応じてフレームチェンジ。

詳しくはこちらを。
Ob/FF11用語辞典


汎用、魔法タイプは、
マジックモーターを使ってきます。
HPが減った量に応じた、蝉貫通ダメージ。
PCのマトンが使うときはほぼつねにゼロダメの、だめだめWSですが、
HP総量の多い敵モンスターがこのWSを使って来たときの凶悪さは
察しがつきますね。


なので、白兵か射撃に固定して戦うのがよいみたいです。


これまでに、三戦いってきたので、
その結果を。


■初挑戦

構成は、
赤/忍、赤白、暗/忍、か/シ。

射撃が楽らしい、
マラソンで倒せるらしい、
という程度の知識で、たいして予習もせずに突入。

しかし、射撃マトンの攻撃の痛いこと。
暗、か、の二人が即効で沈み、
ほとんど赤ふたりのスリップマラソン。

いちおう、前二人も起きてはたたいて、
とやってはみましたが、
2,3発でタゲがやってきて瞬殺。

メインでマラソンをしてくれた赤/忍さん曰く、
タゲがむいたと思ったら蝉がはげてた感じ。

結局、残り一割くらいまでいった辺りで
赤さんsも崩れてしまいました。

が、あとからやってきた外人さんパーティがアラ申請で加戦してくれて、
無事勝利。


ドロップは、
オブの手とスモックスクリーン。
ショボ。



■二戦目

構成は、
赤/忍、赤/忍、赤/忍、踊/忍、暗/忍、黒/白、か/シ

射撃マトンの攻撃が痛すぎたので、
硬いけど攻撃はたいしたことがない、
といわれている白兵タイプにして挑戦。


ほんと硬いですね。
一応ぺちぺち叩いていましたが。

しかし、やっぱ射撃と比べたら楽でした。
後衛層が厚かったのももちろんあるけれど
終始安定で危ないところもなく撃破。


ドロップは、
オブの手、イコライザー、
でした。



■三戦目

構成、
か/忍。

なんとなく、前回の白兵の感じからみて、
ひょっとしたら、時間さえかければソロいけるんじゃない?
と思ったのと、
手伝いを頼めそうな人がいなかったので。


ただし、前回行った時には自分自身がタゲをとっていないので、
回避装備の自分がどれだけの被ダメ量になるのかは未知数です。

ちなみに、
ちゃんと人がいない時をねらって挑戦しています!


で、内容なのですが..

ちょっと最初に欲がでて、
マジモが脅威にならない序盤で、ちょっとの間魔法タイプにでもして
与ダメをかせいいでしまえ〜。
と思い、魔法タイプにして開始してしまったのが失敗。

ポイゾガ、スリプガ、といった、うちのパママじゃつかってくれないガ系魔法でセミをはがされ、
蝉のないところに高位の精霊を打ち込まれ、
ポイゾガとバイオのスリップでめりめりとHPを削られ、
やばいと思って途中で白兵タイプにフレームチェンジさせたものの手遅れでシボン。

これは悔いが残るので、次回しっかりと
白兵固定でソロ挑戦したいなとと思います。


まぁソロかどうかはともかく、
まだしばらく通うことになりそうです。


しかし、白兵戦の硬さにしても、魔法戦の使用魔法にしても、
NPCのマトンはずるいですね。

バージョンアップが行われました! (2008/06/10)


約3週間ほどオフライン生活を送っていたのですが、
ようやくFF復帰です。

ちょうどインしていない間にバージョンアップがきていたこともあり、
いろいろ変わっているようです。


- バージョンアップが行われました! (2008/06/10)

これを見る限りでは、直接からくりに関係するVUはなさそうなのですが..

ただ一方で、このような新アイテムが追加されたとか。


- FFXI新アイテム(6/10Ver.up)

なんか、からくりが装備可能な武器、防具がかなり増えてますね。
とくに気になったアイテムを以下に。


■武器

シェンロンバグナウ 格闘 モか Lv71 Ex Rare
D+21 隔+51 STR+3 命中+10 ダブルアタック+1% モクシャ+3

乾坤圏 格闘 全種 か Lv75 Ex Rare
D+17 隔+49


シェンロンバグナウは、なんだかものすごい性能です。
それだけに、きっと入手はできないんだろうなぁ..

乾坤圏は、以前公式でも触れられていた、ナイズル武器の強化武器らしいですね。
隠し性能があるのだろうか?
固有WSがあるのはともかく、武器単体としての性能としては
この表記を見るだけだと特にすごいものではないですね。
しかし、いろいろなサイトでみた、この武器強化の手段..
はっきり言って無理.. この武器は見なかったことに..

回避+のあるハデスは今後も健在っぽくて、よかったです。


■防具

ギニョルピアス 耳 全種 か Lv69 Ex Rare
リペアー回復量アップ

ラウンデルピアス 耳 全種 白黒赤竜召か踊 Lv73 Rare
防1 ケアル回復量+5% ワルツ回復量+5%

エンシェントトルク 首 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 Lv74 Rare
DEX+4 命中+9

エンキドゥキャップ 頭 全種 モシ狩侍忍青コか踊 Lv72 Ex Rare
防23 DEX+3 AGI+3 命中+8 飛命+8 モクシャ+2

アンタレスハーネス 胴 全種 戦モ赤シ暗吟忍青コか踊 Lv71 Rare
防50 HP+15 DEX+8 AGI+8 命中+8 回避+8

アヴァロンブレスト 胴 全種 モシナ獣吟狩侍か踊 Lv71 Rare
防52 VIT+7 MND+7 CHR+7 命中+13 敵対心+3 被魔法ダメージ-5%

エンキドゥハーネス 胴 全種 モシ狩侍忍青コか踊 Lv72 Ex Rare
防50 STR+5 AGI+5 命中+10 攻+10 回避+5 モクシャ+5

エンキドゥサブリガ 両脚 全種 モシ狩侍忍青コか踊 Lv72 Ex Rare
防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5

コブラサブリガ 両脚 全種 モシ狩青コか踊 Lv68 Ex Rare
防26 命中+5 ストアTP+3 敵対心-4 コンビネーション:カウンター+

エンキドゥミトン 両手 全種 モシ狩侍忍青コか踊 Lv72 Ex Rare
防24 STR+4 DEX+4 命中+5 飛命+5 モクシャ+2

エンキドゥレギンス 両足 全種 モシ狩侍忍青コか踊 Lv72 Ex Rare
防23 DEX+3 AGI+3 攻+4 飛攻+4 モクシャ+2 ヘイスト+2%

コブラレギンス 両足 全種 モシ狩青コか踊 Lv68 Ex Rare
防10 命中+4 ストアTP+4 敵対心-3 コンビネーション:カウンター+

エルメスサンダル 両足 全種 戦モコか Lv70
防17 HP+12 回避+5 敵対心+3 移動速度+12%

エルメスサンダル+1 両足 全種 戦モコか Lv70
防18 HP+14 回避+6 敵対心+4 移動速度+12%


ギニョルピアスは、今回のVUで追加された、トリガーNMの「オブ」というのが
ドロップするらしいです。あと、後に書いたアタッチメント2種もここで。
しばらくは通うことになりそうです。

そして、
アンタレスハーネス、アヴァロンブレスト、エンキドゥハーネス
の3種の胴装備。
実際手に入るかは置いといて、
アンタレスハーネスは、今のアクトン+1の上位版として使えそうですね。
アヴァロンブレスト、エンキドゥハーネスは、今のぺルワン胴の上位版として。
特にからくりだと攻が上がる装備が少ないので、エンキドゥハーネスなんか
かなりいいですね。回避もあるからソロでもよさそうだし。

今までの、ぺルワンの上位には薄金腹巻しか存在しない、という状況から、
3つもの選択肢(になりえるのか!?)が追加されたのはうれしいところです。

胴だけにかぎらず、このエンキドゥシリーズいいですね〜。
現実的に入手可能なレベルであることを願います。
一応、これもトリガーNMのドロップみたいです。

あと、エルメスサンダル。
この、「戦モコか」ってくくりはいったいなんなんだろう..
移動速度が上がるのは純粋にうれしいですが(入手できるかどうかはおいといて..)
マトンの移動速度はどうなるんだろう??
本体だけ早くなって、パママおいてけぼり??


■アイテム

コイラー 雑貨
雷の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。 近接攻撃を連続で行うことがある。

スチームジャケット 雑貨
水の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。 直前に受けたダメージと同じ属性のダメージを 軽減する。


上述したように、トリガーNMのドロップらしいのです。
その効果のほどは!?

コイラーは、
「時々○回攻撃」の武器のような効果ではなく、ダブルアタックの効果らしいです。
雷マニュx1で10%程だとかなんとか。
なんだか、格下相手にはめちゃくちゃよさそうな感じ。
ただ、雷属性、というのが痛いですね。
雷は有用なアタッチメント(主に命中アップ系)で、属性値がパンパンなので..

スチームジャケットは、
文言だけ見ると、「もしかしたらAF3の師匠のマトンのように強くなるのか!?」
と期待してしまいましたが、
どうやら、属性ダメージに対してのみ有効となるアナライザーのようなものらしいです。
マトンが単体で属性ダメージを受けるようなことはまずないので主に範囲攻撃の
巻き添えをくらったときに関係してくるのだろうけど、
ソロでそこそこ痛い属性範囲のある敵で、長期戦になるような相手と戦うような場合に
役にたちそうかな?
ものすごくダメージを軽減してくれるのだったらいろんなコンテンツに参加できる可能性も
でてくるだろうけど、きっと数パーセント〜数十パーセントとかの軽減とかだろうし。

とりあえずは今すぐ必要なものでもないので、
オブに通って自分でゲットしようかと思います。

バージョンアップ?

ここしばらくはリアル都合により全くインしてないのですが..

なんだか近頃いろいろ小出しにバージョンアップ情報がでてきていますね。

- バトルに関する調整について (2008/05/28)

--
◆メリットポイント「グループ2」の能力値上限引き上げ

次回バージョンアップでは、メリットポイントの使用対象のうち、ジョブ別カテゴリーの「グループ2」に対する調整を実施します。
この調整により、現在「グループ2」全体の合計で「6」、グループ内の各カテゴリーで「3」に設定されている能力値の上限を、「グループ1」と同様に、全体で「10」、各カテゴリーで「5」まで引き上げます。
--

とのこと。

からくり士のグループ2といえば、
微調整、最適化、黒子チェンジ、腹話術、
と、メリポを振りたいものずくめ。

ちなみに今は、
- 微調整1
- 最適化3
- 黒子チェンジ1
- 腹話術1
で振っています。

さて、あと4ポイント強化できるということだけど、どうしよう?

- 微調整

射撃マトンのことを考えるなら、
トータルダメージ増加を考えるなら、微調整全振りが一番効果があるような気がします。
アーマーピアッサーはかなり満足なダメージをだしてくれますが、
射撃マトンは白兵スキルがとても低く、TPのたまりが非常に遅いので。


- 最適化

ただ一方で最適化も別の意味で外せないのですよね。。最大ダメージアップのために。。
上記の通り、微調整で命中をあげたほうが本当の意味でのパーティ貢献はできるのだろうけれど、
残念ながら、だれもからくり士のダメージなど気にしてくれない現状。
でも納筋さんたちは、WSダメージだけはちゃんとチェックしているのですよね ^^;
野良のマム訓練所でアマピ打つと、たいてい驚かれます。

アマピやブリサドIVで一発大きなダメージを出して、
実はからくり士だってすごいんだぞ!!
とアピールするのに非常に重要な最適化。


- 腹話術

これも、トータルダメージを考える上では上げたほうがよさそうな項目。
主に黒頭を使うときですが、
デフォルトのリキャ2分だと、精霊ヒャッホイするのに微妙にリキャが回らないのですね。
このへんは個人差もあるのかもしれないけれど。
腹話術のリキャが回らないがために、わざと精霊のタイミングを遅らせたり、
アブゾインを挟ませたりしなければならない機会も多いので。
トロル狩りに黒頭を出動させたときなんかに痛感します。


- 黒子チェンジ

個人的にはこれはあまりほかに比べて重要度高くないですね。
デフォルトの4分が、例えば2分とか1分になるのだったら考えますが。




- エインヘリヤルに関する調整について (2008/06/02)

エインの緩和がくるのはうれしいですが..
もっと早くきてほしかった。

というのも実は、つい最近ですが、
とうとう「ストリンガー+」をゲットしたのですね。
パチパチ。

エインヘリヤルは、実装当初からずっと続けてきたので。

でも、エインの報酬、
アンプル交換品は、ストリンガー+以外にからくり士に有用なものはないし、
ドロップする免罪も、そもそもからくり士には免罪なんていりませんし..

ただ、あらたなアイテムを追加とかいってるので、そこの部分は期待。


からくりで、リンクする敵の中から1体だけ釣る方法

ちょっとたまたまクゥルンに行く機会があって、
暇つぶしに道場破りをしてきました。

下っ端を一体一体片付けてボス(NM)に近づく様は
まさに道場破り!


ただ、3体のNMは一緒に行動していてなかなか離れてくれなくて..

..というときに役立つ方法。


召喚で言うところのカー君釣りのようなものですね。
あれはカー君を犠牲にしますが、からくり士のマトンは使い捨てではないので犠牲にできません。
ただマトンを犠牲にせずとも、
あんな感じにリンクする敵のなかから1体のみを釣ることができるのですね。


とくに新しい話でもないので改めて書くのもエラソーですが、
なんとなくふと気が向いたので書いておきます。
きっと知らない(気がつかない)人もいるでしょうし。


■タゲきり

まずはタゲきりの話。、
からくりがタゲきりできることは、からくりをやっている人の間ではある程度
知られているものかと思います。
(非からくり民への認知度はきわめて低いですが。)

マトンを敵にけしかけた際、
近接以外、つまり魔法や遠隔、アビ(フラッシュバルブ、ストロボ等)の行動では
敵が赤ネームになってくれません。
そのためNMの取り合いとかにはつかえないのですが..

で、マトンを近接以外の手段でけしかけ、
着弾と同時にディアクティベート、つまりマトンを収納してしまうと..

敵はターゲットを失って呆けてしまうのですね。
これがタゲきり。

たとえば自分が敵に絡まれた際、
これの技を使うと、敵のタゲを切ることができます。
( アサルトの土筆作戦なんか便利)

注意点は、
・マトンのHPは全快の状態で。攻撃着弾と同時にディアクティベート。
・敵に対して本体が敵対行動をとらないこと。
・ディアクティベートのリキャが1分なので実質1分に1回しか使えない

ご存知のとおり、HPが全快の状態でディアクティベートすれば
アクティベートのリキャが0になるのですぐにアクティベートできますが、
被弾してHPが減った状態でディアクティベートしてしまうと、
マトンをすぐにアクティベートすることができないので。

ただ、タゲきり事態は成功するので
マトンを犠牲にしても逃れたいシチュエーションならよいですが。



■リンクする敵の中から1体だけ釣る方法

このタゲきりを、リンクする敵に対して行うとどうなるか?

マトンけしかける→着弾→着弾した敵に周りの敵がリンク
→ディアクティベート

すると、リンクした敵すべてが呆けるのですね。

なので、あえてリンクさせてタゲきりをすることで発生するこの一時的な呆け状態の間に
なんらかの手段(たとえばサポ忍なら遁術など、なんでも)で
そのうち一体を釣ってあげれば、
他の敵は呆けているので、釣った1体のみがやってきます。





えっと..それだけです..



ちなみに..
以前この方法で蠍BCで1体ずつ戦えばソロでいけるんじゃないか、
と思って挑戦してみたことがありますが、
BCなどの特殊環境ではかならずしもこの方法は使えませんので注意。
あくまで通常エリアにてご利用ください。

- 軍隊蠍の行軍 からくりソロ挑戦


薄頭

知らない人にとってみたらなんのこっちゃというタイトルですが..

薄頭こと薄金総面。

とくにサルベージに所属しているとかではないですが、
シャウトをみつけては時々参加していたのですね。

白で、ですけど。

サルベージ装備は、各部位につき、
サルベージ内で取得できる3つのエクレア装備を集める必要があるのですが、
このたび、無事薄金の頭部位3パーツが集まりました!


野良参加だけでそろうのかなーと思いつつ
まぁ運よく手に入ることもあるだろう、
と思って参加してみたかいがありました。

頭のみ、残り35装備のみでリーチしていた所、
残り@1白募集、薄頭希望者なしのシャウトを見つけたので参加させていただいたら、
運よくドロップを授かってしまいました。


薄金総面:
Rare Ex
防20 STR+3 AGI+3 命中+7 回避+7 ヘイスト+3%
コンビネーション:ヘイスト+
Lv75〜 モ侍忍か

命中回避はオプチに劣るけれど、
ヘイストはワラタに劣るけど、
ちょっとずついいとこ取り、といった感じ。

ただ、グラは両者に比べてはるかにかっこイイ!




残りの部位は、

胴:なし
手:15装備のみ
脚:15装備のみ
足:なし

と全然ですが、
いつかは揃うことを信じて、
またシャウトがあったらのっていこうかと。

揃う前にきっとサービス終了してそうですけれど。

モーグリからの通信簿


チャット回数:174280
NPCに話しかけた回数:76345
パーティ参加回数:1770
アライアンス参加回数:122
戦闘回数:46042回
戦闘不能回数:869回
敵を倒した回数:20360回
GMコール数:4回


アトルガン直前頃から始めたにもかかわらず、
戦闘不能回数がよそ様のブログと比べて
明らかに多い感じ。
ソロが多いせいか。。


パーティ参加回数は、
アサルトなんかにしょっちゅう行っていたりとか、
白のときにテレポタクシーをする機会があったりとかするので、
意外に多いのかもしれません。


敵を倒した回数ってのは、
とどめをさした回数ってことなのでしょうか?
ソロだと戦闘回数=とどめ回数なので..
と思いきや、
からくり士の場合はマトンがとどめをさす場合もあるのですね..

あと白で活動するさいには基本的にとどめさす機会もないですし、
そんな感じでいろいろ混ぜ合わさって中途半端な感じ。

マーリド「か&青」デュオ


- マーリド「か&暗」デュオ

に続きまして、マーリド「か&青」デュオ。

続きまして、とはいっても前回とちがってたいした戦略的なことはないです。。
単に、暇だから行ってみよう!と誘っていってみただけで。


パーティ構成、か/忍 青/忍。
一応、黒ヘッド精霊→腹話術で初期タゲをとって、途中から白マトンに換装、
という流れは「か&暗」の時といっしょ。
チゴー処理は、TPがたまった方が潰す、という感じ。

ただ、暗/シで騙しをもらってタゲ固定するのと違い、
やっぱ普通に両者でなぐってると
からくりなんぞにタゲキープできませんね。

最初のブリザド4がレジられていなければ
HP半分あるいは1/3くらいまではなんとかタゲキープできるけれど、
その先はその時々、という感じでした。

ただ自己回復できるジョブなのですし、
アタッカーであり、かつ各種弱体もできたりするので
マーリドデュオする相手としては、数あるジョブのなかでは
相性のよいほうの部類になるかもしれません。

とかいって、実は青のことよくというか全然知らないのでテキトー言ってますが。。


チゴー処理を青さんに全部任せられたら
からくりのWSをマーリドに撃てて、安定するような気はします。
チゴー2匹に1匹くらいはTPたまっているでしょうし、
チゴーあたり瞬殺できる威力の青魔法もきっとあるのでしょうし。

ただ、対マーリドを突き詰めよう、という興味が相手方にないと
たんなるおいらの自己満足になってしまうので、
このへんは難しいですね。

あとは、「か&青」でデュオをする意義があるか、ということ。
前回も書いていますが、せっかくデュオをするのならば
ソロ以上の成果は残したいところなので。
(デュオが楽しい、というのとは別の話として)


もし「また行こう!」とむこうから誘ってくれるようなことがあったら、
そんときにはもうちょっといろいろやってみようかと。

..まぁないでしょうけど..
青はインプウマーらしいですから。

ねんがんの..

からくりと白しかあげてない自分にとって、
お金の使い道ってあまりなかったのですね。
白はお金あまりかからないし。

からくりは、ソロENMやヴァズENMでむしろお金を生んでくれるのですが、
からくりはそもそも装備可能な品が少なすぎるし。
欲しい装備はエクレアばっか。。
いくら貯めて何を買うぞー!という目標があまりなかったのですね。

そんななか、唯一の目標(?)であったのが、
「ハデスサインティ+1」
合成品なので、こつこつ貯めればいつか手にはいるかもしれない品。

ただ..
出品がない。履歴もない。一体いくらなのか見当もつかない。
バザーでも見かけないし、
バザーで見かけたことがある、という話も聞くも、カンストバザーだったとか。


D+19 隔+49
と、からくりの武器の最高峰であり、かつ

命中+9 回避+9 モクシャ+9 敵対心+9
と、ソロサポ忍+白(赤)マトンのスタイルが好きな自分にとっては
至れり尽くせりな一品。



まぁそんなものなのですが、いつか来たるべき時のためにと思って
目標額も定まらぬまま、コツコツお金をためていたのですね。




..きました、その時が。




売っている人を【見つけました】!。
テルして値段交渉をしてみるも、
オファー価格には全く手が届かず。。

オファー価格は1500万。
手持ちは、倉庫から全部かき集めて400万弱。。

まぁまったく届かないとしょんぼりしていましたが、
先方より、金目の装備品等を加えてもいいよ、とのテルが。

金目のもの、といえば、先日当てたトリーダーリング。時価300万。
これで計700万。
まだ全然とどきません。

セルケト、ヘッジホッグボム..
800万。
まだ全然届きません。

クロマ鉄鉱、プラチナナゲット、ハクタクの五行眼...

白装備やら、倉庫に眠っていた合成素材やら、
お金になりそうなものをいろいろ積み重ねていくと..


.

続きを読む »

軍隊蠍の行軍 からくりソロ挑戦 リベンジ

以前

- 軍隊蠍の行軍 からくりソロ挑戦

ということで挑戦を試みたのですが、
BC内タゲきりできず、ということで作戦失敗でした。

しかし、訪問履歴をみていると、意外とこのページへのアクセスが多いのですね。

まぁ、ちまたのシャウトにおける「サソリタイマンできる前衛募集」に
からくり士として参加できるかどうかを調べるために、きっと
「からくり士」「ソロ」「サソリ」
とかで検索した方がいらっしゃっているのでしょう。。

結論からいうと、からくり士でのサソリタイマンは楽勝です。
別に赤マトンや白マトンで長期戦をせずとも、
本体サポ忍なら、黒マトンにして終始削る感じでも問題なく
しかも早く倒せる部類です。
(黒マトン使うなら腹話術は必須ですが。)

まぁ何マトンだしても倒せる感じ。
安全性と安定性を考えるならまぁ赤頭か白頭か白兵かあたりでよいのかと。


最悪マトンが範囲等で事故っても、
他の人が終わって駆け付けてくれるまでタイマン維持はできるのでまぁ大丈夫です。。




--



さてそれはそれとして、今回
「軍隊蠍の行軍 からくりソロ挑戦 リベンジ」
と題してる通り、
文字通りのソロに再挑戦してきました。

きっかけは、ちまたで見かけたナイトソロの動画。
かなりすごい装備らしく、
ナイトなら誰でも、というわけではないようですが..


確かにナイトは硬いかもしれない。

でも我々からくり士には、
- 素の回避能力
- マトン様のケアルV
があるじゃないか!

というわけで、
一撃の被ダメはナイトに比べて計り知れない強さでも、
被弾数の少なさと回復能力の高さでなんとかなるんじゃないのかなぁ、
と思ったわけです。



ただし、
「ケアルのリキャスト20数秒間の被ダメが
ケアルVの回復量を上回らないこと。」
が前提になりますが。



1:6。
空蝉は詠唱中断されまくりで機能しないと思うので、
被ダメを減らす方向でトライ!


..ということで、
2か月前に書いた被物理ダメージカット装備の話はこの複線だったのですね、実は。
- 被物理ダメージカット装備


一応、
ジェリーリングとチェビオットケープ
は揃えられました。
夜間の潜在で、物理ダメカット計15%。

これらに回避装備を合わせて、
完全防戦仕様の装備です。

ハデス、オプチ、回避トルク、エルシヴx2、
アクトン+1、連邦手、ファランクスリング、ジェリーリング、
チェビオット、ライフベルト、連邦脚、バンパイアブーツ、
+ ペスカトーレ。


サポートジョブ。

青でコクーンもありかもですが、
赤のほうが、
ファランクス、プロシェル、エン系、バ系
と有用な気がするので赤にしてみました。

サポ赤はもっていなかったので、
まずは赤を上げるところから..
(ちなみにこれがここ一ヶ月やっていたこと。)



そしてとうとう赤が37になったので
蠍ソロ、リベンジにいってきました!!
かばん一杯の夢とハイポをもって..




えーっと..
簡潔に結果書くと、「惨敗」です..




避けるときはまとめて避けるけれど、
平均的に被ダメが大きすぎて、
パママのケアルでは全然追い付かず。

一体目の蠍を半分くらい削ったあたりで力尽きました。

正直、どうこうできる時限ではなさそうな感じだったので
もし勝つ可能性があるとしたら、
装備を変えるか、サポを変えるか。

とにかく被ダメを押さえないとどうしようもないです。

サポ青を育てていってみるか、
ゴリアードトルーズを狙ってみるか、
いっそのこと、回避を重視してみるか。

一ヶ月更新無し【おめでとう!】

更新さぼってて久しぶりにみてみたら、
なんか変な広告がついてる..

1ヶ月投稿なしだとFC2が自動的に広告挿入する仕組みらしい..
やるな、FC2。

途中まで書いて飽きてたのがあるので、
ちゃんとかこっと。

ヴァズENM からくりソロ 21〜26戦目 全勝 トリーダーリング2個目

■前回

ねんがんの トリーダーリングをてにいれたぞ!

--

だんだん手抜きになってきていますが、結果だけ簡潔に。
トリーダーリング、なんと2個目でました(祝)

2個目のトリーダーリングは競売行きです。
300万ウマー。

なんか、もうほとんど負けなくなってきましたね。


21戦目(2/7):○
 淡淡しき追憶の一塊(アストラルロープ)
22戦目(2/14):○
 荒荒しき追憶の一塊(トリーダーリング)
23戦目(2/20):○
24戦目(2/25):○
25戦目(3/4):○
26戦目(3/12):○

--

■ここまでの戦績

(戦利品は、装備品が出たところのみ記載)

1戦目:×
2戦目:×
3戦目:×
4戦目:×
5戦目:×
6戦目:×
7戦目:〇(初勝利!!)
8戦目:×
9戦目:〇
10戦目:〇
11戦目:〇(セーフティマント)
12戦目:×
13戦目:〇
14戦目:〇
15戦目:〇
16戦目:〇
17戦目:〇
18戦目:〇
19戦目:×
20戦目:○(トリーダーリング)
21戦目:○(アストラルロープ)
22戦目:○(トリーダーリング)
23戦目:○
24戦目:○
25戦目:○
26戦目:○

勝率:65%(17/26)
初勝利以降の勝率:85%(17/20)
トリーダーリングドロップ率: 12%(2/17)

バージョンアップが行われました! (2008/03/11)

最近は色々と忙しくて、あんまりインできていません。

インしてもヴァズENMと、ソロでの赤上げくらいですし、やってるの。

ヴァズENMといえば...
トリーダーリング2個目ゲットしました!!
パチパチ。



さて、待望のバージョンアップが来ました。
からくりは、高レベル向けマトンのWS追加&アタッチメント追加が事前に示唆されていたのですが...

バージョンアップが行われました! (2008/03/11)


> オートマトンに新たなウェポンスキルが複数追加されました。




一行だけ...




アタッチメントはまたいつになるかもわからない次回までお預けですかな?
さて、この新WSですが、
習得レベルとか効果とかはいまだ検証中の部分もあるようなので
最新の情報が知りたい方はこのへん(からくり士Wiki)で確認してもらうとして、

とりあえず、からくり士75、マトンのスキル全青のおいらはすぐに使えるわけで、
さっそく試してきました。
以下の情報は、Wikiから頂いています。


■マジックモーター

- 汎用、魔法フレーム用WS
- トリガーは光マニューバ
- マトンのHP減り具合に比例したダメージ

これはもうダメダメですね。発動条件が狂ってるとしか言いようがない。
汎用、魔法フレームでは自己ケアル(黒はケアルできないけどドレインが)できるわけで ^^;
光マニューバは回復魔法のトリガーでもあるわけで..^^;;
(HPが減っている)×(光マニューバ)=回復魔法=WSダメージゼロ!

こんな意味ないWS弱体でしかないのですが、
撃たせたくないと思っても、新WSは既存のWSよりも優先順位が高いため
抑制することもできない..

マジックモーターを抑制してノックアウトを撃たせるためには、
- 風×2にする
- 光マニューバなくして風×1いれる
- 自己回復できないようにMPを枯渇させる
- 黒子チェンジなどを駆使して、瞬間的にHPの減った状態を作る
など、方法がないわけではないですが、
汎用、魔法フレームの、魔法を使うという主目的から考えると意味のない方法ばかり。

某掲示板では、
「実は減HPじゃなくて減MPに比例するはずのバグでは?(名称的にも)」
とか、
「(後述する)ボーンクラッシャーと、効果が入れ替わってるバグなのでは?」
などとうわさされているようです。


■ボーンクラッシャー

- 白兵フレーム用WS
- トリガーは光マニューバ
- スタンの追加効果があるらしい(?)

略してボンクラ...

白兵のWSとしては、カニバルブレード(固定ダメージ、予ダメ分のHP吸収)が確固たる地位を築いていましたが、
ボーンクラッシャーのほうは、ダメージ的にはカニバルブレードより上ということで、
まぁ妥当な線の追加だと思います。
Lコリ相手にちょっと試しましたが、
600台とかそのくらいで、カニバルの倍くらいは出ますね。

マニューバ回しは人それぞれですが、
おいらは白兵を使うときにはたいてい炎風雷で回すので、
マトンのHPを回復したいときは闇を入れてカニバル、
そうでなければ光をいれてボンクラ、
とか、使い勝手よさそうです。


あと、このWSどうやら打属性だとかなんとか。
白兵フレームは見ての通り、武器はハサミ(!?)ですし、
既存のWSは斬属性ですし、
この辺が、マジックモーターと中身入れ替わってるんじゃないかとか言われているゆえん。
(汎用、魔法フレームは基本打属性)


■アーマーピアッサー

- 射撃フレーム用WS
- トリガーは闇マニューバ

これはもう...
スクエニ、グッジョブ!ですね。
射撃フレームは攻撃に特化、というのを体言したようなWSです。

もともとデイズも強かったですが、それも中レベル帯での話で、
75にもなると、突弱点の敵を除いては平凡なWSでしかなかったところにこのWS追加。

デイズが3倍撃ですが、アーマーピアッサーは5倍撃らしいです。
突弱点であるLコリ相手だと、
メリポ2段、最適化3段、フレームホルダー、T.スプリング1&2の状態で
1600とか出してました。

エフェクトも、かなりかっちょよいです。
知り合いにカンストレベルのからくり士がいる方はぜひ見せてもらってください。


ただ悔やまれるのはその発動条件。
闇マニューバ..
白兵のカニバルのときもそうでしたが、
闇って攻撃面に作用するアタッチメントがなにもないのですよね。
なので、闇を入れる=その分使用可能なマニューバが一つ減る
ということなので、
一般ジョブにたとえるなら、
「このWSは、指装備を外すと撃つことができます」
みたいなイメージ。
トリガーを炎にしてくれたら、どれだけいいことか。

あとは、ただでさえもろい射撃フレームが今まで以上に落ちやすくなるのも問題ですが、
この辺は予ダメとヘイトを天秤にかけて、
如何にして効果最大にするか、というからくりスキルが問われるところですね。


--

さて、VU情報としてからくり向けに書かれていたのは上記1文だけでしたが、
からくり回りにも、たくさんの裏パッチが適用されているようです。

バグなのか仕様なのかはっきりしないし、いつまた秘密裏に修正されるかもわからないですが、
全てが仕様なのだとしたら総じて弱体な部分がたくさんな裏パッチ。

まぁ不確定な部分が多いのであえて書きませんが、
気になる方は某掲示板で。

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その他のVU項目について気になったところ。

> フェローに関して、以下の変更が行われました。
(一部抜粋)
> ○パーティメンバーに効果をおよぼす魔法やアビリティを使用した際、自身が呼び出したフェローにも、その効果がおよぶようになりました。
> ○フェローが使用する魔法の再詠唱時間が短縮されました。
> ○フェローがクラブ族とビートル族に対し、白魔法「サイレス」を使用しなくなりました。

なぜフェローのみ。
マトン修正してくれないのか...

> いくつかの魔法やアビリティ、アイテムなどから得られる攻撃間隔短縮効果の合計に上限が設けられました。

なにかとヘイスト至上主義だったこれまでを考えると、
おいら的にはこの修正はうれしいです。
からくりだと、そもそも装備少ないし、マーシャルアーツの関係で手数も少ないから、
ヘイストブーストされた他の前衛と比べるとあまりに状況に差がでてしまうので。
そういう意味で、これはからくり相対強化ともとれるかもしれない。


> 技連携によるダメージがレジストされる確率が調整されました。

インヒビターが賢くなった(っぽい)件に加え、
新WSは本体とうまいことすれば、光連携とかが狙えるらしい。
なので、本体+マトンで連携ウマー、になれるかも。


> 以下の魔法が追加されました。
> リコールジャグ  白Lv53
> リコールパシュ  白Lv53
> リコールメリファ 白Lv53
(中略)
> 物見の術:壱    忍Lv25 ※詠唱するためには、忍び道具「三尺手拭」が必要です。

過去テレポ登場ですね。
すでに競売で7万台で出品されていたので、
それほど入手難度は高くないのかもしれない。

正直過去(アルタナコンテンツ)って全然やっていないので今すぐ必要ではないですが、
からくりと並んで白75持ちとしては、早いとこ入手はしておきたいですね。

スニーク遁術である物見の術も、サポ忍移動時にオイル節約できるし、
白で行動する際にも、サポ忍パーティメンにスニークしてあげなくてすむので
よろしいかと。


> 獣使いに関して、以下の変更が行われました。
>  ○ジョブアビリティ「いたわる」の使用間隔が3分から1分30秒に変更されました。

なぜ..
ペット使い捨て、呼び出しリキャ5分の獣にこの修正が来て、
使い捨てできずに呼び出しリキャ20分のからくりにこれがこないのだ..



では。

被物理ダメージカット装備

最近集めようと思っているのが被ダメカット装備。


ソロ用としては、今まで回避装備がメインで
防御やダメカットにはあまり関心を払ってこなかったのですが、
範囲攻撃の多い敵や攻撃間隔の早い敵、複数の敵を同時に相手にしたいときなど、
サポ忍が苦手とする状況において、
サポ青コクーン、サポ赤ファランクス、サポ踊ワルツなどのほうが優秀な場面がきっとあると思うので。

(もっとも上記3ジョブはどれもサポレベルに達していませんが..
赤にいたってはレベル一桁..)

素の回避が高いので、サポ忍以外でも避装備にした方が、
トータルの被ダメで考えたらおそらく少なくなると思います。
(5回分の被ダメが20%カットされるのと、1回回避するのと実質いっしょですし。)

ただ、他ジョブと違いマトンからのケアルが期待できるので、
トータルの被ダメ、というよりはケアル待ちの間に沈む危険性を
少なくするほうが、上に書いたようなサポ忍が苦手とする環境ではよいのかなぁと。

なにより、使える選択肢は広いほうが、
ソロの幅も広がりますしね。


--


ただ、集める..といってもからくり士が装備できるものといったら、

- ジェリーリング(-5%)
- チェビオットケープ(-5%)(ウンブラケープ(-6%)) : ※夜間2倍
- ゴリアードトルーズ(-3%)
- 守りの指輪(-10%)

くらいしかなく、しかも守りの指輪なんて入手手段が論外なので、
現実的なところで上3つのみ、となります。


ジェリーリング、ウンブラケープ、ゴリアードトルーズ
がそろえば、
夜間限定で物理-20%達成!



ジェリーリングは、監獄のNM、Sewer Syrupのドロップです。
競争率が高くない、ということだったのでとりに行ってきました。
ライバルゼロで、雑魚スライムを1時間強狩り続けていたらわきました。

Sewer Syrup はめちゃくちゃ硬いので時間はかかりますが、
攻撃自体はたいしたことがないのでソロ可能です。
か/忍、白マトンで、物理耐性にも負けず、
ひたすら時間をかけて倒しました。

途中で欲を出して換装→精霊したら一瞬でパママにタゲを取られて沈んでしまったので
途中から本当にソロ→LSメンに応援要請。
最後の1割で、到着したLSメンに助けてもらいましたが、
到着までの10分間くらい、マトンなし(薬品もなし)で絶え続けることができたくらいなので、
欲を出さずにコツコツ削っていけば問題はないはずです。

そして無事ジェリーリングゲット!



チェビオットケープ(ウンブラケープ)は合成品なので競売で買えるものだし
3, 4日に1個くらいの落札履歴はあるのですが、
もうかれこれ2週間くらい、競売をチェックし続けていても一向に出品されている状態に
出会えません ><

実際に落札されている方はいるのでタイミングで負けてるだけの問題ですが、
かといって競売チェックできるのは、インできる夜しかないので、
こればっかりは地道に待つしかないですね。



そして、ゴリアードトルーズ。
これはナイズルの40層NMのドロップ品。
ナイズルアサルトはあまりやっていないのでこれの人気がどの程度かわかりませんが、
40層だし、まぁ比較的手に入りやすい部類なのかな!?
少なくとも参加機会は多そうなので、
ちらちらと募集シャウトにでも乗っていこうと思っています。






マーリド「か&暗」デュオ

たまに空き時間にマーリドソロをやったりしているのですが、
それに加えて最近たまにやっているのがマーリド「か&暗」デュオ。



ソロor少人数マーリドでは、精霊マラソンという戦い方もありますが、
今回は相方が物理アタッカーなので、ガチ戦闘です。

(余談ですが、からくり士はどちらの戦い方でもソロ可能。)



なお「ソロ以上の時給を獲得」を目標に!

一人より二人のほうが楽しい、というのももちろんデュオの楽しみですが、
やるからには、1+1>2の成果を残したい、
というか、そうなるように狩場、戦法を試行錯誤するのがより楽しいと思うので。



ちょこちょこと試行錯誤しましたが、
とりあえず今時点で安定しているやり方を書いておきます。

基本は本体ガチ殴りで、沸いたチゴーも美味しく頂くスタイルです。


■敵のスペック

ワジャーム(Lv78-79)、あるいはバフラウ(Lv77-78)の Marid。

WS自体にさほど痛いものはないが、
WSと同時に、丁度レベルのチゴーが一匹沸く。

このチゴーはWS、クリティカル、バッシュ、フラッシュバルブ等で即死になる(その場合経験値は入らない)。
WSを使った際でも、オーバーキルなら経験値は入る)。


■か&暗でマーリドデュオ手順

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ヘイトについてお勉強

ソロにおいてもヘイトコントロールが必要である希有ジョブ、からくり士。
防御性能は超一級なのに、タゲがとれないジョブ、からくり士。


これまでヘイトに関してはネットで調べたりで大枠は理解していましたが、
今回ちょっと、じっくりと勉強してみましたので、まとめておきます。


■はじめに

敵に対して一番高いヘイトを持っている人にタゲが向く。


■揮発ヘイト、累積ヘイト

- 揮発ヘイト

瞬間的に発生し、時間と共に急速に減少するヘイト。
例:挑発、フラッシュ
主に、HP変動を伴わない行動で発生


- 累積ヘイト

時間と共に減少しない(実際には減少するが、その速度が非常にゆるやか)なヘイト
例:与ダメ、回復行動、被ダメ(ヘイト減少)
主に、HP変動を伴う行動で発生


具体的なヘイト量は後述。


■ヘイト上限

ヘイトには上限がある。
なので複数人がヘイト上限まで達してしまうとタゲ不安定。

揮発ヘイト上限10000 + 累積ヘイト上限10000 = 20000
が上限とのことなので、
からくり的ソロや少人数パーティではほぼ関係なさそう。


■敵対心+装備

装備性能にある、敵対心+x というのは、
おなじ行動をした場合に得るヘイトが、(100 + x)% 分になるということ。

なじみの深いハデスサインティ(敵対心+7)で言えば、
100ダメージを与えた際に、107 のヘイトを獲得する、ということ。

装備でアップできる敵対心は +100 らしいが、
装備可能な範囲では縁がないですね。


■からくり士に特有なこと

オートマトンのケアルにはほとんどヘイトがない。


■各種行動における、具体的なヘイト量

各種行動における、具体的なヘイト量を検証したページがありました(すごい!)。
Kanican - Enmity Table(英語)
http://kanican.livejournal.com/13848.html
(CE Units = 累積ヘイト, VE Units = 揮発ヘイト)

このなかで、からくり的に興味があったものだけを拾ってみます。


- ファーストタッチ:累積 +200, 揮発 +900

ファーストタッチはでかい、といわれていますが確かに納得。


- スロウ:累積 +1, 揮発 +320
- パライズ:累積 +1, 揮発 +320
- ブライン:累積 +1, 揮発 +640

本体が使うことはないですが、マトンが使うので。
揮発ヘイトだし、そもそも魔法使用間隔が長いので
あまり気にする必要はなさそう。
あるとすれば開幕ブラインを注意するくらいかな。


- 空蝉の術(壱、弐):累積 +1, 揮発 +300
- 弱体遁術(壱、弐):累積 +80, 揮発 +240

マトンとのヘイト調整で暗闇の術とか使ったりしていましたが、
魔法ブラインとは違うのですね。
敵の硬さにもよるけれど、この程度のヘイトなら、
壱系の詠唱時間を考えると遁術撃ってるより殴っていたほうがよさそう。


- 蝉消費 : 累積 -25, 揮発 0

蝉消費の -25 を大きいと見るか小さいと見るか。
対格上で超持久戦をやっているときなど、
そもそも本体の与ダメが一発20-30くらいのときなんかは結構痛い出費(?)ですね。


- 挑発:累積 +1, 揮発 +1800

やはり挑発は偉大でした。


- マニューバ:記載なし
- 黒衣チェンジ:記載なし
- 腹話術:記載なし

記載はないですが、これまでの体感的にほとんどへイトはなさそう。


ちなみに、揮発ヘイトは、1秒あたり 60 の割合で減少していくらしいです。
(なので挑発は丁度30秒で効果がなくなる)




結局のところ、忍盾の常識としても言われていることそのままですが、
サポ忍だと、上記の通り結局がんばって殴りつつ、被弾を減らすしかなさそうですね。


結論としては常識の単なる確認でしたが、
ヘイト管理する上で非常に役に立つデータでした。
今後大いに参考にしようとおもいます。



# からくりに関係ないけれど目を引いたのが、
# インビンシブルの揮発ヘイト +7200。圧倒的。



■参考サイト

Kanican - Enmity Table(英語)
http://kanican.livejournal.com/13848.html
各種行動における具体的なヘイト量が掲載されている。

イカブログ - ヘイト
http://ikamat001.blog84.fc2.com/blog-entry-35.html
上記 Enmity Table の存在を知るきっかけになった記事

FF11 用語辞典 - ヘイト
http://wiki.ffo.jp/html/441.html
色々と詳しい説明。


なお、「敵対心数値化」で検索すると、
関連する情報がみつかるようです。
大元の情報源は、上記 Enmity Table に行きつきますが。


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